利特尔法则
利特尔法则派生于排队论,用以下数学公式表示: $$ L = λW $$ L 系统中存在的平均请求数量。
λ 请求有效到达速率。例如:5/s 表示每秒有5个请求到达系统。
W 请求在系统中的平均等待执行时间。
排队论:研究服务系统中排队现象随机规律的学科,探究排队有关的数量指标的概率规律性。
场景
我们先假设一个店铺员工调整场景。
前提
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每个客户一次只买一只炸鸡;
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每位员工制作一个炸鸡需要1分钟。
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客户买炸鸡时等待时间越短,体验越好。
如果你是一家炸鸡店老板,今年受疫情影响需要对店里的员工进行调整,你会如何处理?
这个问题本质就是员工利用率与客户体验之间的权衡。
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为了让客户保持极佳体验,需要保持员工数量或增加员工;
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为避免资源浪费,控制人力成本,需要裁减空闲员工。
假设店里目前有3名员工。你如何进行员工调整决策。我们分析以下几种情形。
当 平均客流量 = 3人/分钟 客户等待时间稍短,体验良好,并且员工工作都是饱和。此时不需要调整。
当 平均客流量 < 3人/分钟 客户等待时间稍短,体验良好,但是始终有一个员工在打酱油,此时可以考虑减裁一人。
当 平均客流量 > 3人/分钟 客户5,6,7等待时间延长体验稍差,此时可以根据实际情况增加员工。
平均每分钟客流量 ≈ 员工数 为最佳。
线程池
其实线程池处理也算是一个排队模型。简化Java线程池处理模型如下:
线程池任务执行大致阶段:提交 –> 入队列或直接执行 —> 实际执行
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任务提交频率:每秒任务提交数;
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任务队列等待平均耗时:任务队列等待总耗时除以实际执行数;
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任务实际执行平均耗时:任务实际运行总耗时除以实际执行数;
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任务执行平均耗时:任务队列等待平均耗时加任务实际执行平均耗时;
我们可以根据以下指标来评估调整线程池参数
线程池中平均任务数 = 任务提交频率 * 任务执行平均耗时
线程等待耗时与响应时间比率 = 任务队列等待总耗时 / (任务队列等待总耗时 + 任务实际执行总耗时)
当 线程等待耗时与响应时间比率 过高,说明任务排队较多,评估当前线程池大小是否合理,结合系统负载进行相应调整。
当 线程池中平均任务数 < 目前线程池大小 应适当减少线程数量。
当 系统平均处理任务数 > 目前线程池大小 在这种情况下,先评估当前系统是否有能力支撑更大的线程数量(如CPU数,内存等),然后再进行调整。
代码片段
@Slf4j
public class MonitoredThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
//任务提交成功时间
private final ConcurrentHashMap<Runnable, Long> timeOfRequest = new ConcurrentHashMap<>();
//任务实际开始执行时间
private final ThreadLocal<Long> startTime = new ThreadLocal<>();
//上一个任务提交成功时间
private long lastArrivalTime;
// 任务实际执行总数
private final AtomicInteger numberOfRequestsRetired = new AtomicInteger();
// 任务提交总数
private final AtomicInteger numberOfRequests = new AtomicInteger();
// 任务实际执行总耗时
private final AtomicLong totalServiceTime = new AtomicLong();
// 任务在队列等待总耗
private final AtomicLong totalPoolTime = new AtomicLong();
// 新任务提交总耗时
private final AtomicLong aggregateInterRequestArrivalTime = new AtomicLong();
public MonitoredThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler);
}
@Override
protected void beforeExecute(Thread worker, Runnable task) {
super.beforeExecute(worker, task);
startTime.set(System.nanoTime());
}
@Override
protected void afterExecute(Runnable task, Throwable t) {
try {
long start = startTime.get();
totalServiceTime.addAndGet(System.nanoTime() - start);
totalPoolTime.addAndGet(start - timeOfRequest.remove(task));
numberOfRequestsRetired.incrementAndGet();
} finally {
if (null != t) {
log.error(AppSystem.ERROR_LOG_PREFIX + "线程池处理异常:", Throwables.getRootCause(t));
}
super.afterExecute(task, t);
}
}
@Override
public void execute(Runnable task) {
long now = System.nanoTime();
numberOfRequests.incrementAndGet();
synchronized (this) {
if (lastArrivalTime != 0L) {
aggregateInterRequestArrivalTime.addAndGet(now - lastArrivalTime);
}
lastArrivalTime = now;
timeOfRequest.put(task, now);
}
super.execute(task);
}
}
测试
两组迭代请求,一次提交10个任务,线程数为1
两组迭代请求,一次提交10个任务,线程数为10
两组迭代请求,一次提交10个任务,线程数为50
上面测试比较片面。实际应用中需根据系统长期平均指标进行调整。
总结
利特尔法则应用场景很多。欢迎大家留言交流!